Plugin Blender : Import /Export VEHA
Sujet : Création d'un plugin dans blender pour ajouter de la sémantique aux objets.
Responsable projet : Cyril Septseault
Suivi du projet : M. Le Gac
Etudiants :
- Thomas DUCHATELLE : tduchate@…
- Quentin HALLAY : qhallay@…
Sujet du projet
Les environnements, dit "informés", utilisés par Mascaret sont difficilement modifiables. Le but du projet est, en s'appuyant sur le logiciel de modélisation 3D Blender, de permettre l'édition de ces environnements et leur exportation dans un fichier XML tout en laissant le choix du format des fichiers graphiques.
Le projet se présente sous forme d'un plugin, écrit en python, pour Blender et utilise la bibliothèque VEHA (faisant partie du projet Mascaret).
Fonctionnalités attendues :
- Modèle de classes importable sous format XMI (objeectering)
- Import / Export XML
- Gestion de plusieurs types de fichiers graphiques (VRML, Ogre, ...)
- Interface de modification des propriétés des objets
Installation et Mode d'emploi
- Utilisation rapide du plugin
- Télécharger la notice : mode d'emploi (pdf)
Conception et suivi du projet
- Cahier des charges
- Suivi du projet
- Rapport du projet : PluginBlender.pdf
Screen shots
Développement (DEPRECIE)
Cette partie du wiki n'a pas été mise à jour. Référez vous plutôt au rapport du projet.
Bibliothèques
Interface
Attachments
-
logo-ENIB.jpg
(6.1 kB) - added by dush
4 years ago.
logo_enib
-
cerv_logo.gif
(2.4 kB) - added by dush
4 years ago.
cerv_logo
-
Logo_pluginBlender.png
(53.9 kB) - added by qhallay
4 years ago.
Super logo ! merci couentine ;-) ==> Ouais mais moi c'est Quentin
- blender_vse.png (57.5 kB) - added by dush 3 years ago.

