ChoregraWii
Interaction entre acteurs et projection 3D avec la wiimote
Encadrant: Frédéric DEVILLERS
Client: CERV + QUARTZ
Etudiants: MERCIER Manuel, VAILLANT Kevin
Présentation
Une première expérimentation utilisant une wiimote pour synchroniser en temps réel les mouvements d'une trame projetée avec ceux d'acteurs sur scène à eu lieu cet été au Quartz.
L'objectif est d'explorer avec les artistes cette nouvelle forme d'écriture.
Il faudra donc:
- Dialoguer avec les danceurs et/ou acteurs.
- En déduire des propositions de nouveaux modes d'interaction.
- Implémenter ces modes d'interaction.
Cahier des charges
Après une rencontre avec le client, il en ressort ceci:
- INTERACTIONS: La wiimote doit permettre de retranscrire les mouvements d'un acteur dans un environement 3D projeté sur la scène (par exemple pour retranscrire ses pensées).
- Possibilité de mettre la wiimote sur la tête de l'acteur: "tête trackée".
- Infrarouge 2 sensor bar
- Interactor Acc
- Acc -> orientation (regler sensibilité)
- Acc -> translation (même ou autre)
- Variation acceleration -> orientation ou translation
- Initialisation de la position neutre
- Bouger des objets
- Controle d'animation
- Fixer wiimote sur une personne
- L'acteur peut interragir avec l'environement virtuel: utilisation de motion interctor, étude des liaisons mécaniques.
- Possibilité de mettre la wiimote sur la tête de l'acteur: "tête trackée".
- CONFIGURATION CONTROLES: Attribution de boutons pour différents modes d'applications (en phase de configuration mais aussi pendant la représentation).
- SCENARIO: Changements d'environements et de modes de manière à suivre le scénario.
Suivi de Projet
Attachments
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